Il videogioco strategico pone un obiettivo finale, il punto d'arrivo di una serie di possibili mosse. Questo tipo di videogioco funziona con la stessa logica del determinismo storico: date alcune premesse, abbiamo alcune conseguenze prestabilite. Tuttavia, il gioco può riprendere dall'inizio, e le mosse, pur in un numero limitato di variabili, possono variare dando luogo a risultati altrettanto prestabiliti, ma differenti da quelli della partita precedente. Viceversa, il determinismo storico, per come si realizza tipicamente nel materialismo storico, dovrebbe arrivare a un approdo definitivo, oltre il quale non è possibile/concepibile il fatto di "ricominciare daccapo".
Questo fatto di poter ricominciare o meno un sistema deterministico è rivelatorio. Svela la debolezza, cioè l'incompletezza, dell'insieme di tutti gli elementi che formano il determinismo storico: non sono reali, non sono perpetui, non sono sempre e comunque applicabili, bensì relativi a una particolare "partita", alla pre-scelta di un tema storico, o di uno "stile di gioco".
L'eterno ritorno, la ciclicità storica, è un'idea affine al determinismo: muove dal presupposto che eventi analoghi si ripetano a distanza di tempo, di necessità, per cause simili e con simili conseguenze: nuove partite, con le stesse regole e poche variabili diverse, qualche tema o stile diversi. Gli storici che credono nel ripetersi delle vicende storiche, e delle personalità umane, sono inconsapevolmente deterministi, sebbene il determinismo sembri essere una caratteristica del materialismo storico, e dunque di una storia finalistica anziché ciclica... e viceversa.
L'eterno ritorno, la ciclicità storica, è un'idea affine al determinismo: muove dal presupposto che eventi analoghi si ripetano a distanza di tempo, di necessità, per cause simili e con simili conseguenze: nuove partite, con le stesse regole e poche variabili diverse, qualche tema o stile diversi. Gli storici che credono nel ripetersi delle vicende storiche, e delle personalità umane, sono inconsapevolmente deterministi, sebbene il determinismo sembri essere una caratteristica del materialismo storico, e dunque di una storia finalistica anziché ciclica... e viceversa.
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